Az óra és az időzítés

Kosárlabda: Az óra és az időzítés



Állj a kosárlabda miatt

Meddig tart egy kosárlabda játék?

A kosárlabda játékokat meghatározott ideig játszanak. Különböző a különböző ligákban és a játék szintjeiben:
  • Középiskola - A középiskolás kosárlabda mérkőzések négy 8 perces negyedből vagy két 16 perces félidőből állnak.
  • Főiskola - Az NCAA főiskolai kosárlabdajátékai két 20 perces félidőből állnak. Ez megegyezik a WNBA és a nemzetközi játékokkal.
  • NBA - Az NBA-meccsek négy 12 perces negyedből állnak.
Mikor fut az óra?

Az óra akkor fut, amikor a labda játékban van. Az órát leállítják, amikor a labda kijön a határon kívülről, szabálytalanságot hívnak ki, szabaddobásokat lőnek és időbeli kihúzások során. Amikor a labda bejött, az óra elindul, amint a játékos megérinti a labdát.

Az NBA-ben az óra megáll a lövés után a játék utolsó két percében és a hosszabbításban. Az egyetem számára a játék utolsó percében és a hosszabbításban megáll.

Túlóra

Ha a játék a szabályozási idő után egyenlő, akkor hosszabbítás lesz. A hosszabbítás a legtöbb bajnokságban 5 perc. További hosszabbításokat adunk, amíg az egyik csapat a csúcsra nem kerül.

A Shot Clock

A játék felgyorsítása és a csapatok elakadásának megakadályozása érdekében lövéses órát adtak hozzá. Ennyi ideig kell lőnie a labdát. Ha a labda birtokot változtat, vagy a kosár peremére ütközik, a lövés órája újra kezdődik. A lövés óra hossza különböző kosárlabda bajnokságokban eltérő:
  • NCAA Főiskolai Férfiak - 35 másodperc
  • NCAA College Women - 30 másodperc
  • NBA - 24 másodperc
Nem minden állam rendelkezik lőtt órával a középiskolához. Ahol igen, az általában az NCAA szabályait követi.

Időkiesések

Harminckettedik alkalommal
30 másodperces időtúllépés

Annak érdekében, hogy egy kis pihenést biztosítson a csapatának, felhívjon egy játékot, vagy csak egy időre megállítsa a játékot, a csapatok időkorlátot hívhatnak ki. Különböző szabályok vonatkoznak a különböző ligák időkiesésére:

Gimnázium - A padlón lévő játékosok vagy az edző időkorlátot hívhat ki. Öt időkérés van játékonként, beleértve három 60 másodperces és két 30 másodperces időt.

NCAA Főiskola - Különböző számú időkimenet létezik attól függően, hogy a játék tévében van-e vagy sem. Ez azért van, mert egy tévés játék során vannak média időkorlátok, így a tévécsatorna hirdetéseket tud megjeleníteni. Egy tévéjátékért minden csapat kap egy 60 másodperces és négy 30 másodperces időt. Nem tévés játék esetén minden csapatnak négy 75 másodperces és két 30 másodperces időtávja van.

NBA - Az NBA-ben minden kosárlabda csapatnak hat teljes idejű és egy 20 másodperces időtúllépés fele. Csak a játékban szereplő játékos hívhat időtúllépést.

További kosárlabda linkek:

Szabályok
Kosárlabda szabályok
Játékvezetői jelek
Személyes hibák
Szabálytalanságok
Nem szabálysértő szabálysértések
Az óra és az időzítés
Felszerelés
Kosárlabdapálya
Pozíciók
Játékos pozíciók
Pontőr
Lövészőr
Kicsi Előre
Power Forward
Központ
Stratégia
Kosárlabda stratégia
Lövés
Elhaladó
Visszapattanó
Egyéni védelem
Csapatvédelem
Sértő játék

Fúrók / Egyéb
Egyéni gyakorlatok
Team Drills
Szórakoztató kosárlabda játékok

Statisztika
Kosárlabda szószedet

Életrajzok
Michael Jordan
Kobe Bryant
LeBron James
Chris Paul
Kevin Durant

Kosárlabda ligák
Nemzeti Kosárlabda Szövetség (NBA)
Az NBA csapatok listája
Főiskolai Kosárlabda